【牛A·仙域】QQ360恢复兼容,光棍节玩情侣招?牛A《仙域》一语道破玄机 2010-11-11

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  2010年11月11日,距离QQ360大战过去一段不算太长的时间,但这期间所引发的波澜却是中国互联网史上罕见的。话题先转一下,就说说今天的光棍节吧,这个节日的由来其实是很戏剧性的,就因为都是1,因而在满腔愤愤的光棍中创造出来抵抗77以及214的。也就是在这个戏剧性的一天,QQ和360握手言和了。OMG,这两个桌面上几乎必备的产品又相容了,给光棍们一个大大的惊喜,小两口不闹了。事实真是这样么?我只能做个假设,至于结果谁也说不清。

  法宝与兵神的故事
  法宝和兵神是牛A《仙域》里两个非常重要的系统。它们彼此独立却又是彼此相连,就说兵神好了。兵神系统如果没有法宝的支持是无法召唤出兵神的,而兵神出现后,法宝的能力却还是在的,这就是所谓的相容。但是从QQ360身上我们可以看到,360发的消息,第一句是“在ZF的干预下”,如果不是某部门的干预,是否会化解呢?既然和解了,为什么要强调是ZF干预的呢?牛A《仙域》里的法宝也是,在前期人们器重法宝,在后期玩家依仗兵神,二者的地位时高时低,既是相容又是对手,一切最重要的不是QQ或者360的意识,而是用户。这中轨迹和法宝前期受重视,兵神后期受重视是一样的,也不是法宝和兵神自身的比对,而是用户在合适的环境和条件下选择合适的内容。

  相容即是双赢 赚钱才是王道
  其实不管有没有ZF的干预,二者都没有理由再斗下去。正所谓合则两利,分则两败,本来大家的市场是可以重叠的,为什么一定要分呢?好比牛A《仙域》里的暴龙和火烈相融合而变成九尾一样。分开了,他们是暴龙和火烈,但却没有一个九尾好。最好的,才是人们最想要的,给你一只九尾你会放弃而选择火烈?同样的,消耗战对两个公司而言都没有好处。常言道,伤人一万子孙八千,之前的那段时间里,可牛、金山、MSN可是乘机拓展了市场的份额,而QQ和360却沦为了用户口中的口水之物,饱受争议。

  明不斗,私下搞
  QQ和360这两家公司的怨恨铁定是结下了。在光棍节这天,收到360与QQ和解的同时,我还得到了一个消息,360将QQ告上了法庭,所要赔偿12.6亿。真可谓是水面平静,水底波涛暗涌。在游戏的世界里,玩家的恩怨也是如此,但良性的竞争却是促进进步的根本,你有了暴龙,我就有火烈,二者不断的较量也使得游戏更有意思。对于QQ和360来说,相信网友更希望是市场的较量,而不要走这种类似“互指偷窥”、“强卸”等等手段。


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